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Text File  |  1992-09-01  |  7.5 KB  |  189 lines

  1.  
  2. HINWEISE ZUM SHAREWARE-SPIELELEXIKON 
  3. (erweiterte Prüfversion 1.4 
  4. für CDV als "Beilage" zu einer "Spiele"-CD-ROM)
  5.  
  6. (c) Wagenhäuser/Bauer
  7.  
  8.  
  9. A. BEDIENUNG DES MENÜSYSTEMS
  10. B. BEDIENUNG DES DATEILISTERS
  11. C. ALLGEMEINE HINWEISE ZUM LEXIKON
  12. D. GLIEDERUNG DES SHAREWARE-SPIELELEXIKONS
  13.  
  14.  
  15. A.      BEDIENUNG DES MENÜ-SYSTEMS (GSMENÜ von Gandke\Schubert):
  16.     
  17.     Die Steuerung erfolgt wahlweise mit Maus oder Tastatur.
  18.  
  19.     Tastatur:
  20.     Man wählt mit den Richtungstasten (Pfeiltasten nach oben bzw. unten) 
  21.     oder der Leertaste den gewünschten Menüpunkt aus und drückt auf die
  22.     Eingabetaste, um die Datei zu lesen. Alternativ dazu kann auch der 
  23.     jeweils hervorgehobene Buchstabe eingegeben werden.
  24.     Um ein Menüfenster wieder zu schließen, wird jeweils die
  25.     Escape-Taste gedrückt. Wenn man diese im Hauptmenü betätigt,
  26.     erfolgt eine Abfrage, ob man das Programm beenden möchte. In
  27.     diesem Fall muß "j" für Ende eingegeben werden.
  28.  
  29.     Maus:
  30.     linke Taste:    Menüpunkt anwählen
  31.     rechte Taste:    Fenster schließen
  32.  
  33.  
  34. B.      BEDIENUNG DES DATEILISTERS (NView von J. Förstner):
  35.  
  36.     Für das Blättern im Text eignen sich entweder die Tasten
  37.     PgUp\PgDn (bzw. Bild nach oben\unten) oder, wenn man  ein
  38.     zeilenweises Scrolling bevorzugt, die Richtungstasten (Pfeiltasten
  39.     oben\unten).
  40.  
  41.     Ein Ausdruck der Spielbeschreibung und -bewertung ist über die
  42.     Taste "d" möglich.
  43.     Der Dateilister NView enthält einen "Hilfebildschirm" (F1 oder "h" 
  44.     drücken). Die Tastaturbelegung kann hier nachgelesen werden.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. C.    ALLGEMEINE HINWEISE (Entstehung des "Lexikons"; 
  49.                  Unterschied zwischen Prüf- und Vollversion)
  50.  
  51.      Entstanden ist die Idee zu diesem "Lexikon" durch jahrelanges
  52.     Grübeln und Ärgern über unbefriedigende, zu kurze oder zu lange,
  53.     schwer verständliche oder englischsprachige "read.me"-Dateien der 
  54.     Programmautoren.
  55.     Wir wollen daher nicht nur uns, sondern auch anderen "Spielern"
  56.     eine Übersicht (Beschreibung und Bewertung) über die qualitativ 
  57.     hochwertigen Spiele auf dem Sharewaremarkt zur Verfügung stellen, 
  58.     welche gleichzeitig jeweils auch die wichtigsten Elemente des 
  59.     Spieles (Spielverlauf, Regeln, Steuerung, Bildschirmaufbau, usw.) 
  60.     charakterisiert.
  61.     Jeder "Spieletest" besteht aus ca. fünf bis zehn Bildschirmseiten,
  62.     welche auch ausgedruckt werden können, damit man sich z.B. die
  63.     Tastaturbelegung neben den Bildschirm legen kann.
  64.     
  65.     Die hier vorliegende Prüfversion des SHAREWARE-SPIELE-LEXIKONS,
  66.     soll Ihnen einen Eindruck von unseren Spielbeschreibungen und
  67.     -bewertungen vermitteln.
  68.     Die Vollversion wird von mehreren Programmtestern ständig
  69.     aktualisiert und erweitert und soll nahezu alle auf dem
  70.     Sharewaremarkt befindlichen Spiele, welche über ein angemessenes
  71.     Qualitätsniveau verfügen, charakterisieren.
  72.  
  73.     Im Laufe der letzten Jahre wurden ca. 600 Spiele im Shareware-
  74.     bereich getestet, wobei bis zur Version 2.0 ungefähr die Hälfte
  75.     davon in dieses Lexikon aufgenommen werden soll. Die übrigen
  76.     Programme wurden vernachlässigt, da es sich entweder um Produkte
  77.     mangelhafter Qualität und\oder um Kriegs- und Schlachtensimu-
  78.     lationen handelt.
  79.  
  80.     Im Umfang ist die Prüfversion eingeschränkt. Es wird hier nur 
  81.     ein Ausschnitt der Spieletests (mit "*" gekennzeichnet) gegenüber 
  82.     der wesentlich umfangreicheren Vollversion vorgestellt. Wir halten 
  83.     dies für legitim, da für Ihre Entscheidung, ob sie das Programm 
  84.     nutzen und die Vollversion für 49 DM beziehen möchten, die 
  85.     vorliegende Fassung wohl ausreicht.
  86.  
  87.  
  88.     
  89. D.     GLIEDERUNG DES SHAREWARE-SPIELE-LEXIKONS:
  90.  
  91.     1. Programmname:
  92.        Name und Erscheinungsjahr der uns vorliegenden Version
  93.        
  94.     2. Autor bzw. Autoren:
  95.        Name bzw. Namen des\der Programmierer\s
  96.  
  97.     3. Spieleart:
  98.        Die Spiele werden idealtypisch in folgendes Schema eingeteilt,
  99.        wobei manche Zuordnungen problematisch sind, da es sich um
  100.        "Mischformen" handelt:
  101.  
  102.        - "Denk-, Strategie- und Taktikspiele" (Brettspielumsetzungen,
  103.          Schachprogramme, Tetrisvarianten, Puzzle und Schiebepuzzle,
  104.          Memoryspiele, Rate-, Quiz- und Wissenspiele etc.)
  105.  
  106.        - "Geschicklichkeits-,Konzentrations- und Reaktionsspiele"
  107.          (Pacmanvarianten, "Wurmspiele", "Jump and run\Hüpfspiele",
  108.          "Ballerspiele", Breakoutspiele, Sportsimulationen, etc.)
  109.  
  110.        - "Text- und Graphikadventures" (Textadventures,
  111.          Graphikadventures, "Rollenspiele")
  112.  
  113.        - "Patience-, Mahjongg- und Solitärspiele" (Kartenpatiencen.
  114.          Mahjonggvarianten, andere Solitärspiele)
  115.  
  116.        - "Karten- Würfel- und Gesellschaftspiele" (Kartenspiele für
  117.          mehrere Mitspieler, Würfelspiele, Gesellschaftsspiele,
  118.          Glücksspielautomaten etc.)
  119.  
  120.     4. Mindestkonfiguration:
  121.        Angaben des Autors hinsichtlich des Graphikadapters bzw.
  122.          Bildschirms und z. T. des benötigten Arbeitsspeichers und des
  123.        Steuerungsgerätes (z.B. Maus)
  124.        Vor allem die benötigte Graphikkarte ist hier von Bedeutung, 
  125.        damit der Anwender weiß, welche Spiele auf seinem System lauf-
  126.        fähig sind.
  127.        Die Angabe "Mindestkonfiguration" gibt dabei den mindestens
  128.        nötigen Adapter an, da ja die übrigen aufwärts kompatibel sind.
  129.        Wenn also z.B. "Hercules" angegeben ist, läuft das Spiel natür-
  130.        lich auch auf CGA, EGA und VGA.
  131.  
  132.     5. Start des Spiels:
  133.        Hier wird der Name der "Exe bzw. Bat-Datei" angegeben, mit 
  134.        welcher das Spiel vom normalen Betriebssystem aus gestartet 
  135.        wird. Außerdem werden zum Teil bestimmte "Kürzel" angegeben, 
  136.        welche es ermöglichen, das Spiel mit einer bestimmten Graphik-
  137.        karte, Geschwindigkeit o.ä. zu beginnen.
  138.  
  139.     6. Spielbeschreibung:
  140.        Dabei handelt es meistens um den längsten Absatz. Zunächst soll
  141.        ein kurzer Überblick über das Ziel des Spieles gegeben werden,
  142.        worauf detailliertere Erläuterungen zum Spielverlauf bzw den
  143.        Regeln, zur Tastaturbelegung bzw. Steuerung, zum Bildschirmaufbau
  144.        etc. erfolgen.
  145.        Es wird empfohlen, sich bei manchen Spielen diese Beschreibung
  146.        auszudrucken ("d" eingeben), damit man einen Überblick über die
  147.        wichtigsten Tasten bzw. Kommandos hat. Bei vielen Spielen lohnt 
  148.        es sich, die "read.me"-Datei des Autors zusätzlich anzusehen, 
  149.        da im Lexikon oft nur ein Überblick gegeben wird und einige 
  150.        Details nachzulesen sind.
  151.  
  152.     7. Highscoreliste:
  153.        Ist eine (abspeicherbare) Bestenliste vorhanden, in welche man
  154.        sich eintragen kann ?
  155.  
  156.     8. Bewertung:
  157.  
  158.      a.) Motivation\Spielspaß:
  159.          Welchen Spielertyp spricht das Spiel an ?
  160.          Kann das Spiel eine langanhaltende Motivation bieten ?
  161.      b.) Graphik:
  162.          Beurteilung der graphischen Darstellung und der Übersichtlich-
  163.          keit
  164.      c.) päd. Wert:
  165.          Welche Fähigkeiten und Fertigkeiten werden mit dem Spiel
  166.          gefördert ? Für welche Altersgruppen ist das Spiel geeignet ?
  167.      d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  168.          Hier werden eine zusammenfassende Beurteilung des Spiels, sowie
  169.          kritische Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge angegeben.
  170.           Außerdem erfolgt z.T. ein Vergleich mit anderen Programmen des
  171.          Genres.
  172.  
  173.     9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  174.        Welche Einschränkungen bestehen bei der Prüfversion gegenüber der
  175.        Vollversion?
  176.        Welche zusätzlichen Optionen bietet die Vollversion ?
  177.        Die Prüfversion wurde hier absichtlich "Sharewareversion"
  178.        genannt, da sehr viele Prüfversionen über die meisten bzw. alle
  179.        Möglichkeiten der Vollversion verfügen und sicher über einen
  180.        bloßen "Prüfcharakter" hinausgehen.
  181.  
  182.     10. Registriergebühr der Vollversion:
  183.         Angabe des Registrierungsbetrages der uns vorliegenden Version
  184.         (ohne Porto\Verpackungsgebühren etc.) in DM bzw. Dollar.
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.